Casa das Víboras
Manual de Base — 5 Pontos
Instrução normativa para ingressão no swordplay. A base tem 5 pontos de noção: Movimentação Pessoal, Movimentação de Campo, Senso de Oportunidade, Defesa e Ataque.
Por: cpt. Norimitsu Takezo
Os 5 Pontos de Noção
MP
Movimentação Pessoal
MC
Movimentação de Campo
SO
Senso de Oportunidade
D
Defesa
A
Ataque
MP — Movimentação Pessoal
Movimentação que investe no próprio ponto. Contém 4 movimentações.
- 1
Recuo no próprio ponto
Movimento de afastamento mantendo-se na mesma posição da arena, recuando o corpo sem alterar significativamente sua localização no campo.
- 2
Avanço no próprio ponto
Projeção do corpo para frente a partir do ponto de origem, sem deslocamento completo para outra posição do campo.
- 3
Troca de postura no próprio ponto
Alteração da postura de combate (ex: de Hajime para outra postura) sem sair do ponto de referência.
- 4
Giro no próprio ponto
Rotação do corpo sobre o próprio eixo no ponto de origem, útil para mudar a direção do enfrentamento rapidamente.
MC — Movimentação de Campo
A ideia sobre como se movimentar em campo, área ou arena. Noções de espaço, avanço, passada, transpasse e recuos. Possui 5 movimentações.
- 1
Recuo de campo
Deslocamento para trás, afastando-se do oponente e ganhando distância.
- 2
Avanço de campo
Deslocamento para frente em direção ao oponente, mantendo a postura atual.
Todo avanço mantém postura.
- 3
Passada de campo
Deslocamento com troca de postura durante o movimento.
Toda passada há troca de postura.
- 4
Lateralização
Movimento lateral para esquerda ou direita, útil para flanqueamento e esquiva.
- 5
Avanço + transpasse
Deslocamento em Y — avançar e transpassar o oponente.
Ideia de movimentação em Y.
SO — Senso de Oportunidade
O senso de oportunidade se encontra em todos os outros pontos. à‰ a malandragem de como, onde e quando agir.
O Senso de Oportunidade parte do referencial de uma visão geral do oponente, visando pontuação própria, equipamento rival, noção de velocidade e nível de experiência do adversário.
Colocar em prática as movimentações pessoais para garantir a integridade dos seus pontos, movimentação de campo para entender flanqueios, cargas e recuos, ter defesa impecável e ataques precisos no tempo correto.
D — Defesa
O item de mais valor entre os 5 pontos. Garante a integridade dos pontos e de um membro de linha de batalha. 8 movimentos.
Ombros e parte superior dos braços
Proteção contra golpes altos direcionados à região dos ombros e clavícula.
Tronco médio (peito, barriga, costelas, braços)
A região central do corpo, a mais visada em combate.
Membros inferiores
Proteção das pernas, coxas e joelhos contra golpes rasteiros.
Estocadas
Técnicas específicas para bloquear ou desviar ataques de ponta (thrust attacks).
A — Ataque
Segmentos de golpes básicos a serem aferidos nas áreas de pontuação de um oponente. Possui 8 movimentos.
Ataque diagonal saindo pelo lado em que segura o equipamento.
Ataque diagonal aferido da esquerda para direita.
Ataque horizontal da direita para a esquerda.
Ataque horizontal da esquerda para a direita.
Dobrar a perna de trás para perda de altitude — golpe de corte horizontal da direita para a esquerda.
Dobrar a perna de trás para perda de altitude — golpe de corte horizontal da esquerda para a direita.
Estocada deflagrada ao lado direito.
Estocada deflagrada ao lado esquerdo.
Por: cpt. Norimitsu Takezo
Este manual é parte do currículo fundamental da Casa das Víboras. Domine estes 5 pontos antes de avançar para o Manual de Chisa Katana.
