Casa das Víboras

Manual de Base — 5 Pontos

Instrução normativa para ingressão no swordplay. A base tem 5 pontos de noção: Movimentação Pessoal, Movimentação de Campo, Senso de Oportunidade, Defesa e Ataque.

Por: cpt. Norimitsu Takezo

Os 5 Pontos de Noção

MP

Movimentação Pessoal

MC

Movimentação de Campo

SO

Senso de Oportunidade

D

Defesa

A

Ataque

MP — Movimentação Pessoal

Movimentação que investe no próprio ponto. Contém 4 movimentações.

  1. 1

    Recuo no próprio ponto

    Movimento de afastamento mantendo-se na mesma posição da arena, recuando o corpo sem alterar significativamente sua localização no campo.

  2. 2

    Avanço no próprio ponto

    Projeção do corpo para frente a partir do ponto de origem, sem deslocamento completo para outra posição do campo.

  3. 3

    Troca de postura no próprio ponto

    Alteração da postura de combate (ex: de Hajime para outra postura) sem sair do ponto de referência.

  4. 4

    Giro no próprio ponto

    Rotação do corpo sobre o próprio eixo no ponto de origem, útil para mudar a direção do enfrentamento rapidamente.

MC — Movimentação de Campo

A ideia sobre como se movimentar em campo, área ou arena. Noções de espaço, avanço, passada, transpasse e recuos. Possui 5 movimentações.

  1. 1

    Recuo de campo

    Deslocamento para trás, afastando-se do oponente e ganhando distância.

  2. 2

    Avanço de campo

    Deslocamento para frente em direção ao oponente, mantendo a postura atual.

    Todo avanço mantém postura.

  3. 3

    Passada de campo

    Deslocamento com troca de postura durante o movimento.

    Toda passada há troca de postura.

  4. 4

    Lateralização

    Movimento lateral para esquerda ou direita, útil para flanqueamento e esquiva.

  5. 5

    Avanço + transpasse

    Deslocamento em Y — avançar e transpassar o oponente.

    Ideia de movimentação em Y.

SO — Senso de Oportunidade

O senso de oportunidade se encontra em todos os outros pontos. à‰ a malandragem de como, onde e quando agir.

O Senso de Oportunidade parte do referencial de uma visão geral do oponente, visando pontuação própria, equipamento rival, noção de velocidade e nível de experiência do adversário.

Colocar em prática as movimentações pessoais para garantir a integridade dos seus pontos, movimentação de campo para entender flanqueios, cargas e recuos, ter defesa impecável e ataques precisos no tempo correto.

D — Defesa

O item de mais valor entre os 5 pontos. Garante a integridade dos pontos e de um membro de linha de batalha. 8 movimentos.

Defesas 1 e 2

Ombros e parte superior dos braços

Proteção contra golpes altos direcionados à  região dos ombros e clavícula.

Defesas 3 e 4

Tronco médio (peito, barriga, costelas, braços)

A região central do corpo, a mais visada em combate.

Defesas 5 e 6

Membros inferiores

Proteção das pernas, coxas e joelhos contra golpes rasteiros.

Defesas 7 e 8

Estocadas

Técnicas específicas para bloquear ou desviar ataques de ponta (thrust attacks).

A — Ataque

Segmentos de golpes básicos a serem aferidos nas áreas de pontuação de um oponente. Possui 8 movimentos.

1

Ataque diagonal saindo pelo lado em que segura o equipamento.

2

Ataque diagonal aferido da esquerda para direita.

3

Ataque horizontal da direita para a esquerda.

4

Ataque horizontal da esquerda para a direita.

5

Dobrar a perna de trás para perda de altitude — golpe de corte horizontal da direita para a esquerda.

6

Dobrar a perna de trás para perda de altitude — golpe de corte horizontal da esquerda para a direita.

7

Estocada deflagrada ao lado direito.

8

Estocada deflagrada ao lado esquerdo.

Por: cpt. Norimitsu Takezo

Este manual é parte do currículo fundamental da Casa das Víboras. Domine estes 5 pontos antes de avançar para o Manual de Chisa Katana.